求助核心动画问题

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请问如何让一条直线A沿一个贝塞尔曲线B进行形变,最后形变成该贝塞尔曲线B?
例如一条直线A沿着圆或者另一条直线进行形变,需要A形变并在动画过程中有个折线视觉效果?
有大佬知道吗

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8 个评论

wxydasdad  新手上路  发表于 2018-9-11 18:06:42  | 显示全部楼层
请问如何让一条直线A沿一个贝塞尔曲线B进行形变,最后形变成该贝塞尔曲线B?
例如一条直线A沿着圆或者另一条直线进行形变,需要A形变并在动画过程中有个折线视觉效果?
有大佬知道吗

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stravinsky  新手上路  发表于 2018-9-11 19:32:03  | 显示全部楼层
听不懂。

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270090381  新手上路  发表于 2018-9-11 20:37:51  | 显示全部楼层

让  直线 发生形变弯曲    最终   变成  贝塞尔曲线的形状?

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v_stephen  新手上路  发表于 2018-9-11 20:38:54  | 显示全部楼层
CABasicAnimation或CAKeyframeAnimation 举个例子:
    CAShapeLayer *testLayer = [CAShapeLayer layer];
    testLayer.backgroundColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
    testLayer.frame = CGRectMake(0, 100, 200, 200);
    testLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    testLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
   
    UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath];
    [path1 moveToPoint:CGPointMake(0, 100)];
    [path1 addLineToPoint:CGPointMake(200, 100)];
    testLayer.path = path1.CGPath;
    [self.view.layer addSublayer:testLayer];
   
    UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPath];
    [path2 moveToPoint:CGPointMake(0, 100)];
    [path2 addQuadCurveToPoint:CGPointMake(200, 100) controlPoint:CGPointMake(100, 0)];
   
    CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
    basicAnimation.fromValue = (__bridge id _Nullable)(path1.CGPath);
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)(path2.CGPath);
    basicAnimation.duration = 1;
    basicAnimation.repeatCount = INFINITY;
    basicAnimation.autoreverses = YES;
    [testLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

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zilianxin  新手上路  发表于 2018-9-11 20:47:29  | 显示全部楼层
对 类似于贪吃蛇移动那种吧

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randomren  新手上路  发表于 2018-9-11 21:25:02  | 显示全部楼层
感谢,不过貌似不能像贪吃蛇那种直线发生移动

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guloooo128  新手上路  发表于 2018-9-11 22:25:08  | 显示全部楼层
三楼正解

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